backing up
This commit is contained in:
15
ConsoleApp/Maps/Direction.cs
Normal file
15
ConsoleApp/Maps/Direction.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,15 @@
|
||||
using System;
|
||||
|
||||
namespace ConsoleApp.Maps
|
||||
{
|
||||
public class Direction
|
||||
{
|
||||
public static Tuple<int, int> Forward => _forward;
|
||||
public static Tuple<int, int> Reverse => _reverse;
|
||||
|
||||
|
||||
private static Tuple<int,int> _forward = new Tuple<int, int>(1, 0);
|
||||
private static Tuple<int,int> _reverse = new Tuple<int, int>(-1, 0);
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
38
ConsoleApp/Maps/Heading.cs
Normal file
38
ConsoleApp/Maps/Heading.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,38 @@
|
||||
namespace ConsoleApp.Maps
|
||||
{
|
||||
public class Heading
|
||||
{
|
||||
private (int, int) _currentHeading;
|
||||
public (int, int) CurrentHeading { get; }
|
||||
|
||||
public void SetHeading((int,int)frontAxel, (int,int)backAxel)
|
||||
{
|
||||
var x = frontAxel.Item1 - backAxel.Item1;
|
||||
var y = frontAxel.Item2 - backAxel.Item2;
|
||||
//forward
|
||||
if (x == 0 && y >= 1) _currentHeading = (0, 1);
|
||||
//backward
|
||||
if (x == 0 && y <= -1) _currentHeading = (0, -1);
|
||||
//right
|
||||
if (x >= 1 && y == 0) _currentHeading = (1, 0);
|
||||
//left
|
||||
if (x <= -1 && y == 0) _currentHeading = (-1, 0);
|
||||
//left, back
|
||||
if (x <= -1 && y <= -1) _currentHeading = (-1, -1);
|
||||
//right, forward
|
||||
if (x >= 1 && y >= 1) _currentHeading = (1, 1);
|
||||
//left, forward
|
||||
if (x <= -1 && y >= 1) _currentHeading = (-1, 1);
|
||||
//right, back
|
||||
if (x >= 1 && y <= -1) _currentHeading = (1, -1);
|
||||
|
||||
}
|
||||
public Heading()
|
||||
{
|
||||
_currentHeading = (1,0);
|
||||
CurrentHeading = _currentHeading;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
namespace ConsoleApp
|
||||
{
|
||||
public class HexCell
|
||||
public struct HexCell
|
||||
{
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
7
ConsoleApp/Maps/ICell.cs
Normal file
7
ConsoleApp/Maps/ICell.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,7 @@
|
||||
namespace ConsoleApp.Maps
|
||||
{
|
||||
public interface ICell
|
||||
{
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
9
ConsoleApp/Maps/IMap.cs
Normal file
9
ConsoleApp/Maps/IMap.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,9 @@
|
||||
using System.Collections.Generic;
|
||||
|
||||
namespace ConsoleApp.Maps
|
||||
{
|
||||
public interface IMap
|
||||
{
|
||||
public List<ICell> PossibleMoves();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
7
ConsoleApp/Maps/IMapManager.cs
Normal file
7
ConsoleApp/Maps/IMapManager.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,7 @@
|
||||
namespace ConsoleApp.Maps
|
||||
{
|
||||
public interface IMapManager
|
||||
{
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -1,7 +1,8 @@
|
||||
namespace ConsoleApp.Maps
|
||||
{
|
||||
public interface ISquareCell
|
||||
public interface ISquareCell : ICell
|
||||
{
|
||||
|
||||
int X { get; }
|
||||
int Y { get; }
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -14,7 +14,7 @@ namespace ConsoleApp.Maps
|
||||
{
|
||||
Width = x;
|
||||
Height = y;
|
||||
throw new System.NotImplementedException();
|
||||
new SquareMap(x, y);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public MapFactory()
|
||||
|
||||
6
ConsoleApp/Maps/MapManager.cs
Normal file
6
ConsoleApp/Maps/MapManager.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,6 @@
|
||||
namespace ConsoleApp.Maps
|
||||
{
|
||||
public class MapManager : IMapManager
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -1,7 +1,14 @@
|
||||
namespace ConsoleApp.Maps
|
||||
{
|
||||
public class SquareCell
|
||||
public struct SquareCell : ISquareCell
|
||||
{
|
||||
|
||||
public int X { get; }
|
||||
public int Y { get; }
|
||||
|
||||
public SquareCell(int x, int y)
|
||||
{
|
||||
X = x;
|
||||
Y = y;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -1,7 +1,37 @@
|
||||
using System;
|
||||
using System.Collections.Generic;
|
||||
|
||||
namespace ConsoleApp.Maps
|
||||
{
|
||||
public class SquareMap
|
||||
public class SquareMap : ISquareMap
|
||||
{
|
||||
|
||||
public SquareCell[,] Map { get;}
|
||||
|
||||
public SquareMap(int x, int y)
|
||||
{
|
||||
Map = new SquareCell[x,y];
|
||||
for (int i = 0; i < x; i++)
|
||||
{
|
||||
for (int j = 0; j < y; j++)
|
||||
{
|
||||
Map[i,j] = new SquareCell(i, j);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public List<ICell> PossibleMoves(SquareCell myCell)
|
||||
{
|
||||
var forward = (myCell.X , myCell.Y + 1);
|
||||
var backwards= (myCell.X , myCell.Y - 1);
|
||||
var right = (myCell.X + 1, myCell.Y);
|
||||
var left = (myCell.X - 1, myCell.Y);
|
||||
var possibles = new List<ICell>();
|
||||
possibles.Add(Map[forward.Item1, forward.Item2]);
|
||||
possibles.Add(Map[backwards.Item1, backwards.Item2]);
|
||||
possibles.Add(Map[right.Item1, right.Item2]);
|
||||
possibles.Add(Map[left.Item1, left.Item2]);
|
||||
|
||||
return possibles;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
Reference in New Issue
Block a user